Identificador persistente para citar o vincular este elemento:
https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450
| Campo DC | Valor | idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Ramírez Sánchez, Iván Nauzet | en_US |
| dc.date.accessioned | 2025-12-12T13:04:56Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-12T13:04:56Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | en_US |
| dc.identifier.issn | 2201-5639 | en_US |
| dc.identifier.uri | https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450 | - |
| dc.language | spa | en_US |
| dc.relation.ispartof | The Conversation | en_US |
| dc.source | The Conversation [2201-5639], 3 noviembre 2025 | en_US |
| dc.subject | 5701 Lingüística aplicada | en_US |
| dc.subject | 5705 Lingüística sincrónica | en_US |
| dc.title | Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo puede influir el léxico de los videojuegos en el idioma español | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| dc.identifier.doi | 10.64628/AAO.jt79rusr3 | en_US |
| dc.investigacion | Artes y Humanidades | en_US |
| dc.type2 | Artículo | en_US |
| dc.utils.revision | Sí | en_US |
| dc.identifier.ulpgc | Sí | en_US |
| dc.contributor.buulpgc | BU-HUM | en_US |
| item.grantfulltext | open | - |
| item.fulltext | Con texto completo | - |
| crisitem.author.dept | Departamento de Filología Hispánica, Clásica y de Estudios Árabes y Orientales | - |
| crisitem.author.orcid | 0000-0001-5846-6514 | - |
| crisitem.author.fullName | Ramírez Sánchez, Iván Nauzet | - |
| Colección: | Artículos | |
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