Identificador persistente para citar o vincular este elemento: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450
Título: Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo puede influir el léxico de los videojuegos en el idioma español
Autores/as: Ramírez Sánchez, Iván 
Clasificación UNESCO: 5701 Lingüística aplicada
5705 Lingüística sincrónica
Palabras clave: Lenguaje
Fundación Telefónica
Telos
Videojuegos
RAE, et al.
Fecha de publicación: 2025
Publicación seriada: The Conversation 
Resumen: a industria del videojuego ha experimentado en las últimas décadas un crecimiento exponencial. En España, en 2023 el sector facturó más de 152 000 millones de euros contando las transacciones en tres plataformas: consolas, móviles y ordenador. A nivel global, son 3 422 millones de personas las que dedican parte de su ocio a estas actividades, un 4,5 % de la población mundial. Si agrupamos los habitantes de Estados Unidos, China y la India todavía nos faltarían 200 millones de personas para acercarnos a esa cifra.
URI: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450
ISSN: 2201-5639
DOI: 10.64628/AAO.jt79rusr3
Fuente: The Conversation [2201-5639], 3 noviembre 2025
Colección:Artículos
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