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https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450
| Título: | Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo puede influir el léxico de los videojuegos en el idioma español | Autores/as: | Ramírez Sánchez, Iván | Clasificación UNESCO: | 5701 Lingüística aplicada 5705 Lingüística sincrónica |
Palabras clave: | Lenguaje Fundación Telefónica Telos Videojuegos RAE, et al. |
Fecha de publicación: | 2025 | Publicación seriada: | The Conversation | Resumen: | a industria del videojuego ha experimentado en las últimas décadas un crecimiento exponencial. En España, en 2023 el sector facturó más de 152 000 millones de euros contando las transacciones en tres plataformas: consolas, móviles y ordenador. A nivel global, son 3 422 millones de personas las que dedican parte de su ocio a estas actividades, un 4,5 % de la población mundial. Si agrupamos los habitantes de Estados Unidos, China y la India todavía nos faltarían 200 millones de personas para acercarnos a esa cifra. | URI: | https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/153450 | ISSN: | 2201-5639 | DOI: | 10.64628/AAO.jt79rusr3 | Fuente: | The Conversation [2201-5639], 3 noviembre 2025 |
| Colección: | Artículos |
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