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https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/147548
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Peñate Sánchez, Adrián | - |
| dc.contributor.advisor | Bustos Sánchez, Jorge | - |
| dc.contributor.author | Granado Sánchez, Acaymo Jesús | - |
| dc.date.accessioned | 2025-09-23T07:36:59Z | - |
| dc.date.available | 2025-09-23T07:36:59Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | en_US |
| dc.identifier.other | Gestión académica | - |
| dc.identifier.uri | https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/147548 | - |
| dc.description.abstract | El control de densificación en tecnologías, como es 3D Gaussian Splatting (3DGS), es fundamental para lograr representaciones visuales precisas y eficientes de escenas que pueden llegar a ser muy complejas. Este proceso es bastante relevante, sobre todo en entornos de trabajo donde la calidad visual y la eficiencia computacional son cr´ıticas, como en simulaciones cient´ıficas, efectos visuales y videojuegos. Sin embargo, uno de los retos m´as significativos en 3DGS es la gesti´on eficiente de la densidad de los puntos en el espacio, lo cual puede afectar considerablemente la calidad del renderizado y el rendimiento del sistema. Este proyecto de TFG aborda este problema mediante la propuesta de un nuevo enfoque para controlar la densificaci´on de puntos en un modelo basado en parches utilizando Python. Este enfoque no solo busca reducir el costo computacional asociado con el procesamiento de grandes vol´umenes de datos sino tambi´en mantener una calidad suficiente para su correcta manejabilidad. A trav´es de este trabajo, se propone modificar el entrenamiento de 3DGS para que sea basado en parches, adem´as de la adici´on de t´ecnicas que modifican la densidad de los puntos en funci´on de criterios como la cantidad de gaussianas de la escena u otras propiedades de estas, como pueden ser su posici´on o su opacidad. Una vez implementado el modelo, se dise˜nar´a una serie de experimentos para evaluar y comparar el rendimiento de la modificaci´on propuesta frente al 3D Gaussian Splatting convencional. La comparativa se centrar´a en medidas cuantitativas como LPIPS, SSIM, PSNR, el n´umero de gaussianas utilizadas y el tiempo de ejecuci´on. Este TFG juega un papel muy importante en diversos campos en donde la capacidad para generar im´agenes de alta calidad de manera r´apida y eficiente no solo optimiza los flujos de trabajo, sino que tambi´en eleva el nivel de la experiencia visual ofrecida a los usuarios finales. | en_US |
| dc.description.abstract | The control of densification in technologies such as 3D Gaussian Splatting (3DGS) is fundamental for achieving precise and efficient visual representations of scenes that can be highly complex. This process is especially relevant in work environments where visual quality and computational efficiency are critical, such as in scientific simulations, visual effects, and video games. However, one of the most significant challenges in 3DGS is the efficient management of point density in space, which can considerably affect rendering quality and system performance. This final year project addresses this problem by proposing a new approach to control point densification in a patch-based model using Python. This approach not only aims to reduce the computational cost associated with processing large volumes of data but also to maintain sufficient quality for proper manageability. Through this work, it is proposed to modify the training of 3DGS to be patch-based, in addition to incorporating techniques that adjust the density of the points based on criteria such as the number of gaussians in the scene or other properties of these, such as their position or opacity. Once the model is implemented, a series of experiments will be designed to evaluate and compare the performance of the proposed modification against conventional 3D Gaussian Splatting. The comparison will focus on quantitative measures such as LPIPS, SSIM, PSNR, the number of gaussians used, and execution time. This final year project plays a very important role in various fields where the ability to generate high-quality images quickly and efficiently not only optimizes workflows but also enhances the visual experience offered to end users | en_US |
| dc.language | spa | en_US |
| dc.subject | 120317 Informática | en_US |
| dc.title | Control y análisis de la densificación en 3D Gaussian Splatting. | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en_US |
| dc.type | BachelorThesis | en_US |
| dc.contributor.departamento | Departamento de Informática y Sistemas | en_US |
| dc.contributor.facultad | Escuela de Ingeniería Informática | en_US |
| dc.investigacion | Ingeniería y Arquitectura | en_US |
| dc.type2 | Trabajo final de grado | en_US |
| dc.utils.revision | Sí | en_US |
| dc.identifier.matricula | TFT-32760 | - |
| dc.identifier.ulpgc | Sí | en_US |
| dc.contributor.buulpgc | BU-INF | en_US |
| dc.contributor.titulacion | Grado en Ingeniería Informática | - |
| item.grantfulltext | open | - |
| item.fulltext | Con texto completo | - |
| crisitem.advisor.dept | GIR SIANI: Inteligencia Artificial, Redes Neuronales, Aprendizaje Automático e Ingeniería de Datos | - |
| crisitem.advisor.dept | IU de Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería | - |
| crisitem.advisor.dept | Departamento de Informática y Sistemas | - |
| Appears in Collections: | Trabajo final de grado | |
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