Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10553/133845
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGonzález Quevedo, Marta-
dc.contributor.authorMonzón Monzón, Adrián Daniel-
dc.date.accessioned2024-10-07T10:34:55Z-
dc.date.available2024-10-07T10:34:55Z-
dc.date.issued2024en_US
dc.identifier.otherGestión académica
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/133845-
dc.languagespaen_US
dc.subject570510 Sociolingüísticaen_US
dc.titleLos tabús en América Latina y España en el mundo de los videojuegos: el caso de The Walking Dead.en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Filología Moderna, Traducción e Interpretaciónen_US
dc.contributor.facultadFacultad de Traducción e Interpretaciónen_US
dc.investigacionArtes y Humanidadesen_US
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-25585
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-HUMen_US
dc.contributor.titulacionGrado en Traducción e Interpretación: Inglés-Francés
item.fulltextSin texto completo-
item.grantfulltextnone-
crisitem.advisor.deptGIR IDETIC: División de Traducción e Interpretación y Aprendizaje de Lenguas (DTrIAL)-
crisitem.advisor.deptIU para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Filología Moderna, Traducción e Interpretación-
Appears in Collections:Trabajo final de grado
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