Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/126121
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorQuesada Arencibia, Francisco Alexis-
dc.contributor.advisorRodríguez Rodríguez, José Carlos-
dc.contributor.authorMateus Sánchez, Raúl-
dc.date.accessioned2023-09-22T08:39:42Z-
dc.date.available2023-09-22T08:39:42Z-
dc.date.issued2023en_US
dc.identifier.otherGestión académica-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/126121-
dc.description.abstractExiste un interés creciente de numerosas empresas dedicadas a la producción de cortos animados en 3D por el análisis de vídeos que tienen éxito en redes sociales, atendiendo a criterios como la presencia de ciertos personajes, emociones o acciones. En este trabajo se busca desarrollar una herramienta la cual, a partir de un vídeo, identifique determinados personajes y sus emociones en diferentes escenas, y obtenga las marcas temporales correspondientes. Para ello, se realiza inicialmente una investigación y exploración de diferentes algoritmos y técnicas de Inteligencia Artificial y, mediante el tratamiento de conjuntos de datos específicos, se hace un estudio y desarrollo de las dos fases identificadas para obtener un prototipo de herramienta que persiga la finalidad indicada.en_US
dc.description.abstractThere is a growing interest of many companies dedicated to the production of 3D animated short films in the analysis of videos that are successful in social networks, based on criter ia such as the presence of certain characters, emotions, or actions. In this work we seek to develop a tool which, from a video, identifies certain characters and their emotions in different scenes, and obtain the corresponding time stamps. For this purpos e, an investigation and exploration of different algorithms and Artificial Intelligence techniques is initially performed and, through the treatment of specific data sets, a study and development of the two identified phases is carried out to obtain a prot otype tool that pursues the indicated purpose.en_US
dc.languagespaen_US
dc.subject120317 Informáticaen_US
dc.titleIdentificación de personajes y acciones/emociones mediante inteligencia artificial - Parte Aen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Informática y Sistemasen_US
dc.contributor.facultadEscuela de Ingeniería Informáticaen_US
dc.investigacionIngeniería y Arquitecturaen_US
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-73367es
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-INFen_US
dc.contributor.titulacionGrado en Ingeniería Informáticaes
item.grantfulltextopen-
item.fulltextCon texto completo-
crisitem.advisor.deptGIR IUCES: Computación inteligente, percepción y big data-
crisitem.advisor.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
crisitem.advisor.deptGIR IUCES: Computación inteligente, percepción y big data-
crisitem.advisor.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
Colección:Trabajo final de grado
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