Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/123144
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.authorAguiar Perera, María Victoriaen_US
dc.contributor.authorMazorra Aguiar, Luisen_US
dc.contributor.authorSalgado de la Nuez, Agustín Javieren_US
dc.date.accessioned2023-06-01T09:15:24Z-
dc.date.available2023-06-01T09:15:24Z-
dc.date.issued2019en_US
dc.identifier.isbn978-84-9144-139-7en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/123144-
dc.description.abstractEs necesario que se produzcan cambios metodológicos en la enseñanza universitaria, sobre todo al introducir las TIC. La gamificación puede ser una forma alternativa para introducir algunos contenidos en el aula, según experiencias e investigaciones realizadas en otros contextos universitarios. La palabra gamificación viene de la traducción del término anglosajón “gamification” y que a su vez proviene de la palabra “game” que significa juego. El objetivo de la gamificación se orienta hacia el alumnado a través del juego dirigido, donde el logro de conocimientos y la adquisición de capacidades, van acompañadas de la motivación, trabajo en grupo con incentivos. Planteamos un trabajo interdisciplinar aplicable a todas las ramas científicas en donde pretendemos entre otros objetivos: La creación de un aula gamificada fomentando también el trabajo cooperativo; lo que aporta, sin lugar a dudas, un aprendizaje competitivo (Johnson y Johnson, 2002, p. 95 ss); Fomentar la motivación y una mayor implicación de los estudiantes. En este trabajo presentamos una propuesta de herramientas utilizadas para la gamificación en el aula universitaria para aquellos profesores que quieran introducir esta nueva estrategia de aprendizaje. Esta propuesta se lleva a cabo tras un proceso de experimentación en el aula, que pretendemos que sirva de ahorro de tiempo y esfuerzo para el profesorado interesado en la gamificación.en_US
dc.languagespaen_US
dc.publisherUniversitat de Lleidaen_US
dc.sourceXXI Congreso Internacional EDUTEC 2018. EDUcación con TECnología : un compromiso social. Iniciativas y resultados de investigaciones y experiencias de innovación educativa / Eduard Vaquero Tió, Enric Brescó Baiges, Jordi Lluís Coiduras Rodríguez, Francesc Xavier Carrera Farran (coords.), p. 849-862en_US
dc.subjectMateriasen_US
dc.subject.otherEnseñanza universitariaen_US
dc.subject.otherGamificationen_US
dc.subject.otherTICen_US
dc.titlePropuesta de herramientas para la gamificación en el aula universitariaen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceobjecten_US
dc.typeConferenceObjecten_US
dc.relation.conferenceXXI Congreso Internacional (EDUTEC 2018)en_US
dc.description.lastpage862en_US
dc.description.firstpage849en_US
dc.investigacionCiencias Sociales y Jurídicasen_US
dc.type2Actas de congresosen_US
dc.description.numberofpages14en_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-EGBen_US
item.grantfulltextopen-
item.fulltextCon texto completo-
crisitem.event.eventsstartdate24-10-2018-
crisitem.event.eventsenddate26-10-2018-
crisitem.author.deptGIR G9-Historia, economía y sociedad-
crisitem.author.deptDepartamento de Educación-
crisitem.author.deptGIR SIANI: Modelización y Simulación Computacional-
crisitem.author.deptIU Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas-
crisitem.author.deptDepartamento de Ingeniería Eléctrica-
crisitem.author.deptGIR IUCES: Centro de Tecnologías de la Imagen-
crisitem.author.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.author.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
crisitem.author.orcid0000-0003-0017-9058-
crisitem.author.orcid0000-0002-9746-7461-
crisitem.author.orcid0000-0002-6142-3432-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Ciencias Históricas-
crisitem.author.parentorgIU Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas-
crisitem.author.parentorgIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.author.fullNameAguiar Perera, María Victoria-
crisitem.author.fullNameMazorra Aguiar, Luis-
crisitem.author.fullNameSalgado De La Nuez, Agustín-
Colección:Actas de congresos
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