Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/116128
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.authorFebrer Coll, Eulaliaen_US
dc.contributor.authorMateu, Mercéen_US
dc.contributor.authorGonzález, Carlesen_US
dc.contributor.authorBetancor León, Miguel Ángelen_US
dc.date.accessioned2022-07-06T10:46:40Z-
dc.date.available2022-07-06T10:46:40Z-
dc.date.issued2019en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/116128-
dc.languagespaen_US
dc.subject580107 Métodos pedagógicosen_US
dc.subject.otherMúsicaen_US
dc.subject.otherE-Sportsen_US
dc.titleMúsica, esports y educación: Los bailes de Fortnite como herramienta expresivaen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/lectureen_US
dc.typeLectureen_US
dc.relation.conferenceCongreso de Música y Cultura Audiovisual MUCAen_US
dc.investigacionCiencias Sociales y Jurídicasen_US
dc.type2Ponenciaen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-FISen_US
dc.contributor.buulpgcBU-FISen_US
dc.contributor.buulpgcBU-FISen_US
dc.contributor.buulpgcBU-FISen_US
item.grantfulltextopen-
item.fulltextCon texto completo-
crisitem.author.deptGIR Educación Inclusiva, Sociedad y Familia-
crisitem.author.deptDepartamento de Educación-
crisitem.author.orcid0000-0002-6668-878X-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Educación-
crisitem.author.fullNameBetancor León, Miguel Ángel-
Colección:Ponencias
Adobe PDF (5,44 MB)
Vista resumida

Visitas

63
actualizado el 03-feb-2024

Descargas

23
actualizado el 03-feb-2024

Google ScholarTM

Verifica


Comparte



Exporta metadatos



Los elementos en ULPGC accedaCRIS están protegidos por derechos de autor con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.