Identificador persistente para citar o vincular este elemento:
http://hdl.handle.net/10553/114383
Campo DC | Valor | idioma |
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dc.contributor.author | Conde-Felipe, Magnolia | en_US |
dc.contributor.author | Molina Caballero, José Manuel | en_US |
dc.contributor.author | Ruiz Reyes, Antonio | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-04-19T10:34:47Z | - |
dc.date.available | 2022-04-19T10:34:47Z | - |
dc.date.issued | 2021 | en_US |
dc.identifier.isbn | 978-84-9042-421-6 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10553/114383 | - |
dc.description.abstract | La transmisión del conocimiento, piedra angular en el proceso educativo, ha sido fundamental en los cambios que se han producido durante los últimos años en la docencia en el Grado en Veterinaria. El Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) no solo ha promovido estos cambios, sino además ha modificado sustancialmente el binomio enseñanza-aprendizaje. A pesar de que las prácticas de laboratorio son una herramienta eficaz en el proceso de aprendizaje, al promover y facilitar la comprensión de conceptos fundamentales, en ocasiones no generan el interés suficiente en los estudiantes. Dentro del amplio abanico de herramientas que se pueden utilizar en innovación educativa, para estimular la participación y promover el aprendizaje de los alumnos, cabe destacar la gamificación. En este contexto, en el presente estudio se ha utilizado la herramienta de gamificación, Kahoot®, con el objetivo de determinar el nivel de comprensión de los conceptos incluidos en una práctica de laboratorio, además de promover la atención y motivar el aprendizaje de los estudiantes que participaron en la citada práctica. | en_US |
dc.language | spa | en_US |
dc.publisher | Servicio de Publicaciones y Difusión Científica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) | en_US |
dc.source | Gamificación en el aula / Ayose Lomba Pérez, José Raduán Jáber Mohamad, David de la Cruz Sánchez Rodríguez (Coords.), Capítulo 8, p. 194-215 | en_US |
dc.subject | Investigación | en_US |
dc.subject.other | Gamificación | en_US |
dc.subject.other | Kahoot® | en_US |
dc.subject.other | Grado en Veterinaria | en_US |
dc.subject.other | Prácticas de Laboratorio | en_US |
dc.subject.other | Evaluación | en_US |
dc.title | Evaluación puntual del aprendizaje en Veterinaria mediante una técnica de gamificación | en_US |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | en_US |
dc.type | BookPart | en_US |
dc.description.lastpage | 215 | en_US |
dc.description.firstpage | 194 | en_US |
dc.investigacion | Ciencias de la Salud | en_US |
dc.type2 | Capítulo de libro | en_US |
dc.description.notas | Via Docendi, 2 | en_US |
dc.description.numberofpages | 22 | en_US |
dc.utils.revision | Sí | en_US |
dc.identifier.ulpgc | Sí | en_US |
dc.contributor.buulpgc | BU-VET | en_US |
item.grantfulltext | open | - |
item.fulltext | Con texto completo | - |
crisitem.author.dept | GIR Parasitología, dermatologia y biopatologia veterinaria | - |
crisitem.author.dept | GIR Parasitología, dermatologia y biopatologia veterinaria | - |
crisitem.author.dept | Departamento de Patología Animal, Producción Animal, Bromatología y Tecnología de Los Alimentos | - |
crisitem.author.dept | GIR Parasitología, dermatologia y biopatologia veterinaria | - |
crisitem.author.dept | Departamento de Patología Animal, Producción Animal, Bromatología y Tecnología de Los Alimentos | - |
crisitem.author.orcid | 0000-0002-8338-2512 | - |
crisitem.author.orcid | 0000-0003-0668-5496 | - |
crisitem.author.parentorg | Departamento de Patología Animal, Producción Animal, Bromatología y Tecnología de Los Alimentos | - |
crisitem.author.parentorg | Departamento de Patología Animal, Producción Animal, Bromatología y Tecnología de Los Alimentos | - |
crisitem.author.parentorg | Departamento de Patología Animal, Producción Animal, Bromatología y Tecnología de Los Alimentos | - |
crisitem.author.fullName | Conde De Felipe,Magnolia María | - |
crisitem.author.fullName | Molina Caballero, José Manuel | - |
crisitem.author.fullName | Ruiz Reyes, Antonio | - |
Colección: | Capítulo de libro |
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