Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/67523
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorBecerra Romero, Danieles
dc.contributor.authorOrtega Santana, María Judites
dc.date.accessioned2020-01-23T03:03:10Z-
dc.date.available2017-04-27T00:00:00Zes
dc.date.available2020-01-23T03:03:10Z-
dc.date.issued2016en_US
dc.identifier.othercontentdm-postulpgces
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/67523-
dc.formatpdfes
dc.languagespaen_US
dc.rightsAcceso restringido para la comunidad universitaria de la ULPGCes
dc.subject58 Pedagogíaen_US
dc.subject.otherEducación primaria-Trabajos Fin de Gradoes
dc.subject.otherCiencias sociales-Didácticaes
dc.subject.otherVideojuegoses
dc.titleUso del videojuego como herramienta didácticaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Didácticas Especialeses
dc.contributor.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónen_US
dc.identifier.absysnet733583es
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.identifier.currensHostinges
dc.description.numberofpages28 p.es
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-39322es
dc.identifier.ulpgces
dc.contributor.titulacionGrado en Educación Primariaes
item.grantfulltextrestricted-
item.fulltextCon texto completo-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Didácticas Específicas-
Colección:Trabajo final de grado
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