Identificador persistente para citar o vincular este elemento: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/158591
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.authorQuevedo Gutiérrez, Eduardo Gregorioen_US
dc.contributor.authorVega Moreno, Dauraen_US
dc.contributor.authorRodríguez Cabrera, Carlosen_US
dc.contributor.authorGil Quintana, Eugenioen_US
dc.date.accessioned2026-02-20T17:30:47Z-
dc.date.available2026-02-20T17:30:47Z-
dc.date.issued2018en_US
dc.identifier.isbn978-84-09-07245-3en_US
dc.identifier.urihttps://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/158591-
dc.description.abstractDiferentes estudios aseguran que participar en actividades extraescolares relacionadas con las STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, del inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) supone un impacto positivo en los logros y el interés de la juventud. Desafortunadamente cuando las niñas y los niños crecen, perciben la ingeniería como una amenaza, como una serie de conocimientos desconocidos y difíciles de estudiar. El impacto es incluso mayor en el alumnado procedente de entornos socio-económicos desfavorecidos. Es fundamental pues aplicar un modelo de aprendizaje donde las cinco disciplinas STEAM se aborden de forma integrada en lugar de hacerlo por separado, con un enfoque interdisciplinar y aplicado a nivel curricular. Este artículo presenta un caso particular de aprendizaje por proyectos combinado con gamificación, tomando como ejemplo específico el uso de la robótica marina educativa en el aula como herramienta interdisciplinar y transversal para el aprendizaje en niveles educativos que van desde Primaria hasta Bachillerato. El objetivo consiste en la construcción de robots marinos haciendo uso de elementos de bajo coste y tomando como referencia herramientas de software y hardware libre, integrando además la impresión 3D como elemento de modelización de la realidad. La combinación de metodologías didácticas activas en entornos reales favorece el aprendizaje significativo, lo cual se conforma como un elemento fundamental del currículo educativo.en_US
dc.languagespaen_US
dc.publisherUniversidad Internacional de Valenciaen_US
dc.sourceLibro de Actas. II Congreso Internacional en Tecnologías e Innovación Educativa, Valencia 6, 7 y 8 de junio de 2018, p. 68-69 (abstract)en_US
dc.subject580204 Niveles y temas de educaciónen_US
dc.subject.otherMétodo de aprendizajeen_US
dc.subject.otherMétodo de enseñanzaen_US
dc.subject.otherEnseñanza técnicaen_US
dc.subject.otherTecnología electrónicaen_US
dc.subject.otherRobóticaen_US
dc.titleDesarrollo de Competencias STEAM mediante Robótica Marina Educativa de Bajo Costeen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceobjecten_US
dc.typeConferenceObjecten_US
dc.relation.conferenceII Congreso Internacional en Tecnologías e Innovación Educativaen_US
dc.description.lastpage69en_US
dc.description.firstpage68en_US
dc.investigacionCiencias Sociales y Jurídicasen_US
dc.type2Actas de congresosen_US
dc.description.numberofpages2en_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-EGBen_US
item.grantfulltextnone-
item.fulltextSin texto completo-
crisitem.author.deptGIR IUMA: Diseño de Sistemas Electrónicos Integrados para el procesamiento de datos-
crisitem.author.deptIU de Microelectrónica Aplicada-
crisitem.author.deptDepartamento de Matemáticas-
crisitem.author.deptGIR Tecnologías, Gestión y Biogeoquímica Ambiental-
crisitem.author.deptDepartamento de Química-
crisitem.author.orcid0000-0002-5415-3446-
crisitem.author.orcid0000-0002-4993-4694-
crisitem.author.parentorgIU de Microelectrónica Aplicada-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Química-
crisitem.author.fullNameQuevedo Gutiérrez, Eduardo Gregorio-
crisitem.author.fullNameVega Moreno, Daura-
Colección:Actas de congresos
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