Identificador persistente para citar o vincular este elemento: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/157764
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.authorBecerra Romero, Danielen_US
dc.date.accessioned2026-02-11T19:04:37Z-
dc.date.available2026-02-11T19:04:37Z-
dc.date.issued2023en_US
dc.identifier.isbn978-84-1340-711-1en_US
dc.identifier.urihttps://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/157764-
dc.description.abstractUna de las características que podríamos decir vienen a definir la sociedad contemporánea es su enorme dinámica en relación con los avances tecnológicos, en particular en la industria focalizada en lo digital. Pero no solo el software invade sistemáticamente nuestras vidas con sus continuas actualizaciones de los sistemas; a ello se suma el nacimiento de plataformas y aplicaciones, sobre las cuales se hace muy difícil realizar un seguimiento sistemático con el objetivo de evaluar su potencialidad académica. El hardware sigue en la misma línea y con él las expectativas del alumnado que participa de dicha dinámica y que es quien nos llega a las aulas, con nuevas necesidades y hábitos interiorizados. En este contexto el potencial docente de la realidad virtual inmersiva supone un enfoque de gran interés para el trabajo transversal. En el caso que nos ocupa nos hemos centrado en el programa National Geographic Explore VR, experiencia que hemos llevado adelante junto al alumnado del último curso del Grado en Educación Primaria de la Universidad de Las Palmas Gran Canaria. El trabajo de observación participante y la experiencia de aula nos indican que su empleo es una excelente forma de complementar y dar respuesta a esas nuevas necesidades, donde el límite para su uso lo marca la imaginación.en_US
dc.languagespaen_US
dc.publisherPrensas de la Universidad de Zaragoza (PUZ)en_US
dc.sourceInnovaciones tecnológicas para la enseñanza superior: contribuciones y resultados / coord. por José Luis Alejandre Marco, Ana Isabel Allueva Pinilla, p. 203-211en_US
dc.subject5801 Teoría y métodos educativosen_US
dc.subject630707 Tecnología y cambio socialen_US
dc.titleEntornos virtuales inmersivos para los nuevos desafíos en el aula de Educación Primaria. National Geographic Explore VR en el proceso de enseñanza y aprendizajeen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookParten_US
dc.typeBookParten_US
dc.investigacionCiencias Sociales y Jurídicasen_US
dc.type2Capítulo de libroen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
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dc.contributor.buulpgcBU-EGBen_US
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dc.contributor.buulpgcBU-EGBen_US
dc.contributor.buulpgcBU-EGBen_US
dc.description.spiqQ1
item.grantfulltextopen-
item.fulltextCon texto completo-
crisitem.author.deptGIR Educación Inclusiva, Sociedad y Familia-
crisitem.author.deptDepartamento de Didácticas Específicas-
crisitem.author.orcid0000-0001-5227-9697-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Educación-
crisitem.author.fullNameBecerra Romero, Daniel-
Colección:Capítulo de libro
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