Identificador persistente para citar o vincular este elemento: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148086
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorÉvora Gómez, José-
dc.contributor.authorMedina Santana, Antonio-
dc.date.accessioned2025-09-23T07:37:41Z-
dc.date.available2025-09-23T07:37:41Z-
dc.date.issued2025en_US
dc.identifier.otherGestión académica-
dc.identifier.urihttps://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148086-
dc.description.abstractEste trabajo busca crear una herramienta pensada para poder aprovechar sistemas de combate de juegos que ya se conocen, y acceder a su disfrute sin necesidad de poseer los materiales originales. Muchas veces las consolas no están al alcance de todos, y la posibilidad de simular un combate del videojuego es una facilidad que permite aprovechar al máximo el sistema de combate sin necesidad de tener todos los materiales físicamente. Esta idea nace de un proyecto ya famoso llamado Pokémon Showdown, un simulador de combate exclusivo de Pokémon. Aunque en sí ya es bastante extenso, la idea es ampliar aún más este producto y permitir que, con los datos y configuraciones adecuados, cualquier otro sistema de combate se vea reflejado de la misma forma. Así, se facilita enormemente cualquier esfuerzo para la búsqueda, creación o visualización de batallas de cualquier sistema por turnos. Desde algo tan sencillo como piedra, papel y tijeras, hasta Final Fantasy, Pokémon o Chrono Trigger.en_US
dc.description.abstractThis work aims to create a tool designed to take advantage of combat systems of games that are already known, and access to their enjoyment without the need to possess the original materials. Many times the consoles are not within everyone’s reach, and the possibility of simulating a combat of the video game is a facility that allows to take full advantage of the system of combat without the need to have all the materials physically. This idea stems from an already famous project called Pokemon Showdown, an exclusive Pok´emon battle simulator. Although it is already quite extensive in itself, the idea is to extend this product even further and allow, with the right data and settings, any other battle system to be reflected in the same way. Thus, any effort to search, create or visualise battles of any turn-based system is greatly facilitated. From something as simple as rock-paper-scissors, to Final Fantasy, Pokemon or Chrono Trigger.en_US
dc.languagespaen_US
dc.subject120317 Informáticaen_US
dc.titleDiseño e implementación de una plataforma extensible para la creación de simuladores de sistemas de combate por turnos en videojuegos RPG.en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Informática y Sistemasen_US
dc.contributor.facultadEscuela de Ingeniería Informáticaen_US
dc.investigacionIngeniería y Arquitecturaen_US
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-40010-
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-INFen_US
dc.contributor.titulacionGrado en Ingeniería Informática-
item.fulltextCon texto completo-
item.grantfulltextopen-
crisitem.advisor.deptGIR SIANI: Inteligencia Artificial, Redes Neuronales, Aprendizaje Automático e Ingeniería de Datos-
crisitem.advisor.deptIU de Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
Colección:Trabajo final de grado
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actualizado el 11-ene-2026

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