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https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148086
| Campo DC | Valor | idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Évora Gómez, José | - |
| dc.contributor.author | Medina Santana, Antonio | - |
| dc.date.accessioned | 2025-09-23T07:37:41Z | - |
| dc.date.available | 2025-09-23T07:37:41Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | en_US |
| dc.identifier.other | Gestión académica | - |
| dc.identifier.uri | https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148086 | - |
| dc.description.abstract | Este trabajo busca crear una herramienta pensada para poder aprovechar sistemas de combate de juegos que ya se conocen, y acceder a su disfrute sin necesidad de poseer los materiales originales. Muchas veces las consolas no están al alcance de todos, y la posibilidad de simular un combate del videojuego es una facilidad que permite aprovechar al máximo el sistema de combate sin necesidad de tener todos los materiales físicamente. Esta idea nace de un proyecto ya famoso llamado Pokémon Showdown, un simulador de combate exclusivo de Pokémon. Aunque en sí ya es bastante extenso, la idea es ampliar aún más este producto y permitir que, con los datos y configuraciones adecuados, cualquier otro sistema de combate se vea reflejado de la misma forma. Así, se facilita enormemente cualquier esfuerzo para la búsqueda, creación o visualización de batallas de cualquier sistema por turnos. Desde algo tan sencillo como piedra, papel y tijeras, hasta Final Fantasy, Pokémon o Chrono Trigger. | en_US |
| dc.description.abstract | This work aims to create a tool designed to take advantage of combat systems of games that are already known, and access to their enjoyment without the need to possess the original materials. Many times the consoles are not within everyone’s reach, and the possibility of simulating a combat of the video game is a facility that allows to take full advantage of the system of combat without the need to have all the materials physically. This idea stems from an already famous project called Pokemon Showdown, an exclusive Pok´emon battle simulator. Although it is already quite extensive in itself, the idea is to extend this product even further and allow, with the right data and settings, any other battle system to be reflected in the same way. Thus, any effort to search, create or visualise battles of any turn-based system is greatly facilitated. From something as simple as rock-paper-scissors, to Final Fantasy, Pokemon or Chrono Trigger. | en_US |
| dc.language | spa | en_US |
| dc.subject | 120317 Informática | en_US |
| dc.title | Diseño e implementación de una plataforma extensible para la creación de simuladores de sistemas de combate por turnos en videojuegos RPG. | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en_US |
| dc.type | BachelorThesis | en_US |
| dc.contributor.departamento | Departamento de Informática y Sistemas | en_US |
| dc.contributor.facultad | Escuela de Ingeniería Informática | en_US |
| dc.investigacion | Ingeniería y Arquitectura | en_US |
| dc.type2 | Trabajo final de grado | en_US |
| dc.utils.revision | Sí | en_US |
| dc.identifier.matricula | TFT-40010 | - |
| dc.identifier.ulpgc | Sí | en_US |
| dc.contributor.buulpgc | BU-INF | en_US |
| dc.contributor.titulacion | Grado en Ingeniería Informática | - |
| item.grantfulltext | open | - |
| item.fulltext | Con texto completo | - |
| crisitem.advisor.dept | GIR SIANI: Inteligencia Artificial, Redes Neuronales, Aprendizaje Automático e Ingeniería de Datos | - |
| crisitem.advisor.dept | IU de Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería | - |
| crisitem.advisor.dept | Departamento de Informática y Sistemas | - |
| Colección: | Trabajo final de grado | |
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