Please use this identifier to cite or link to this item: https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/127954
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorRodríguez Herrera, José Manuel-
dc.contributor.authorSalazar Acosta, Jaime-
dc.date.accessioned2023-12-17T21:01:02Z-
dc.date.available2023-12-17T21:01:02Z-
dc.date.issued2023en_US
dc.identifier.otherGestión académica
dc.identifier.urihttps://accedacris.ulpgc.es/handle/10553/127954-
dc.languagespaen_US
dc.titleConfluencias del lenguaje cinematográfico y del videojuego: La hibridación audiovisual en The Last of Usen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisen_US
dc.typeMasterThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Filología Moderna, Traducción e Interpretaciónen_US
dc.type2Trabajo final de másteren_US
dc.identifier.matriculaTFT-20394
dc.identifier.ulpgc
dc.contributor.buulpgcBU-HUMen_US
dc.contributor.titulacionMáster Universitario en Cultura Audiovisual y Literaria
item.grantfulltextnone-
item.fulltextSin texto completo-
crisitem.advisor.deptGIR IATEXT: Filología Clásica "Juan de Iriarte"-
crisitem.advisor.deptIU de Análisis y Aplicaciones Textuales-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Filología Moderna, Traducción e Interpretación-
Appears in Collections:Trabajo final de máster
Show simple item record

Page view(s)

1
checked on Jan 10, 2026

Google ScholarTM

Check


Share



Export metadata



Items in accedaCRIS are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.