Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/126058
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorQuesada Arencibia, Francisco Alexis-
dc.contributor.advisorRodríguez Rodríguez, José Carlos-
dc.contributor.authorDurgadas Chellaram, Nikhil Chandru-
dc.date.accessioned2023-09-22T08:39:34Z-
dc.date.available2023-09-22T08:39:34Z-
dc.date.issued2023en_US
dc.identifier.otherGestión académica-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/126058-
dc.description.abstractEn este trabajo se llevará a cabo una investigación sobre la rama de Visión por Computador, caracterizada por el procesamiento de imágenes y vídeos. El principal objetivo de este estudio es abarcar distintos aspectos de esta vertiente como puede ser la detección y clasificación de personajes en una escena e identificar sus emociones una vez el personaje haya sido reconocido haciendo uso de cortos animados en 3D como entrada. Para ello, se aplicarán herramientas existentes con el objetivo de poder comparar los resultados obtenidos entre las distintas técnicas. La finalidad de esta investigación es crear dos herramientas que analicen una animación 3D, una para poder realizar la clasificación de los personajes y otra para la identificación de emociones.en_US
dc.description.abstractIn this research an investigation is going to be conducted in the field of Computer Vision which is well-known for its image and video processing techniques. The main objective of this study is to cover various aspects of this sector, such as the detection and classification of characters in a scene and the detection of their emotions using short 3D animated videos. All these tasks will be done using already existing tools to check and compare the results obtained among the different techniques used. The purpose of this research is to create two tools to analyze a 3D animation video, the first one to classify the characters and the second one to identify the emotions.en_US
dc.languagespaen_US
dc.subject120317 Informáticaen_US
dc.titleIdentificación de personajes y acciones/emociones mediante inteligencia artificial - Parte Ben_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.contributor.departamentoDepartamento de Informática y Sistemasen_US
dc.contributor.facultadEscuela de Ingeniería Informáticaen_US
dc.investigacionIngeniería y Arquitecturaen_US
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-73264es
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-INFen_US
dc.contributor.titulacionGrado en Ingeniería Informáticaes
item.fulltextCon texto completo-
item.grantfulltextopen-
crisitem.advisor.deptGIR IUCES: Computación inteligente, percepción y big data-
crisitem.advisor.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
crisitem.advisor.deptGIR IUCES: Computación inteligente, percepción y big data-
crisitem.advisor.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
Colección:Trabajo final de grado
Adobe PDF (2,72 MB)
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