Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/68213
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorCruz García, Lauraes
dc.contributor.authorJiménez Gil, Claudiaes
dc.date.accessioned2020-01-23T03:23:59Z-
dc.date.available2017-11-21T00:00:00Zes
dc.date.available2020-01-23T03:23:59Z-
dc.date.issued2015en_US
dc.identifier.othercontentdm-postulpgces
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/68213-
dc.formatpdfes
dc.languagespaen_US
dc.rightsAcceso restringido para la comunidad universitaria de la ULPGCes
dc.subject570112 Traducciónen_US
dc.subject2411 Fisiología humanaen_US
dc.subject.otherTraducción e interpretación-Tesis y disertaciones académicases
dc.subject.otherVideojuegoses
dc.subject.otherTraducción e interpretaciónes
dc.subject.otherPersonas con discapacidades
dc.titleAccesibilidad en los videojuegos actuales: ¿fantasía o realidad?es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisen_US
dc.typeMasterThesisen_US
dc.contributor.facultadFacultad de Traducción e Interpretaciónen_US
dc.identifier.absysnet739913es
dc.type2Trabajo final de másteren_US
dc.identifier.currensHostinges
dc.description.numberofpages63 p.es
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-36192es
dc.identifier.ulpgces
dc.contributor.titulacionMáster Universitario en Traducción Profesional y Mediación Interculturales
item.fulltextCon texto completo-
item.grantfulltextrestricted-
crisitem.advisor.deptGIR IDETIC: División de Traducción e Interpretación y Aprendizaje de Lenguas (DTrIAL)-
crisitem.advisor.deptIU para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Filología Moderna, Traducción e Interpretación-
Colección:Trabajo final de máster
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