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https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148081
| Campo DC | Valor | idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Trujillo Pino, Agustín Rafael | - |
| dc.contributor.author | Hernández Rodríguez, Juan Antonio | - |
| dc.date.accessioned | 2025-09-23T07:37:40Z | - |
| dc.date.available | 2025-09-23T07:37:40Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | en_US |
| dc.identifier.other | Gestión académica | |
| dc.identifier.uri | https://accedacris.ulpgc.es/jspui/handle/10553/148081 | - |
| dc.description.abstract | Este trabajo propone el desarrollo de un videojuego en realidad aumentada utilizando tecnologías web estándar comoWebXR yWebSockets. La propuesta se basa en la idea de crear una experiencia competitiva que combine elementos digitales con el entorno físico real. En este contexto, se plantea un sistema que permita que los usuarios se desplacen por su entorno físico mientras interactúan con elementos digitales a través de dispositivos móviles. La mecánica principal consiste en interactuar con nodos virtuales. Para lograrlo, se emplean tecnologías clave como WebXR, que facilita la integración de objetos tridimensionales interactivos en entornos reales mediante navegadores web, y WebSockets, que garantiza la sincronización en tiempo real de las acciones entre los jugadores. | en_US |
| dc.description.abstract | This study proposes the development of an augmented reality video game using standard web technologies such as WebXR and WebSockets. The proposal is based on creating a competitive experience that merges digital elements with the physical environment. The system enables users to navigate their physical surroundings while interacting with digital components through mobile devices. The core gameplay mechanic involves interacting with virtual nodes, achieved through key technologies: WebXR, which integrates interactive 3D objects into real-world environments via web browsers, and WebSockets, which ensures realtime synchronization of player actions. | en_US |
| dc.language | spa | en_US |
| dc.subject | 120317 Informática | en_US |
| dc.title | Videojuegos 3D multiusuario en realidad aumentada. | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en_US |
| dc.type | BachelorThesis | en_US |
| dc.contributor.departamento | Departamento de Informática y Sistemas | en_US |
| dc.contributor.facultad | Escuela de Ingeniería Informática | en_US |
| dc.investigacion | Ingeniería y Arquitectura | en_US |
| dc.type2 | Trabajo final de grado | en_US |
| dc.utils.revision | Sí | en_US |
| dc.identifier.matricula | TFT-39212 | |
| dc.identifier.ulpgc | Sí | en_US |
| dc.contributor.buulpgc | BU-INF | en_US |
| dc.contributor.titulacion | Grado en Ingeniería Informática | |
| item.fulltext | Con texto completo | - |
| item.grantfulltext | open | - |
| crisitem.advisor.dept | GIR IUCES: Centro de Tecnologías de la Imagen | - |
| crisitem.advisor.dept | IU de Cibernética, Empresa y Sociedad | - |
| crisitem.advisor.dept | Departamento de Informática y Sistemas | - |
| Colección: | Trabajo final de grado | |
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