Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/12590
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.advisorSánchez Pérez, Javier-
dc.contributor.authorSacerdote, Natalio Elías-
dc.contributor.otherEscuela de Ingeniería Informáticaen_US
dc.date.accessioned2014-12-13T03:31:51Z-
dc.date.accessioned2018-06-04T13:57:32Z-
dc.date.available2014-12-13T03:31:51Z-
dc.date.available2018-06-04T13:57:32Z-
dc.date.issued2014en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/12590-
dc.description.abstractEl trabajo consistirá en abordar el desarrollo de un videojuego utilizando el lenguaje de programación Java y una librería especializada en desarrollo de videojuegos. Crearemos un videojuego del género plataformas. Para ello utilizaremos una vista en dos dimensiones, el jugador controlará un personaje humanoide con el que deberá atravesar una serie de niveles. Los niveles estarán agrupados en mundos con distintas temáticas (nieve, espacio, etc.) y en ellos el jugador se encontrará con múltiples obstáculos y enemigos. Los mundos se definen como agrupaciones de diez niveles en las que en el décimo nivel de cada mundo (nivel final) el jugador se enfrenta a un enemigo con una complejidad mayor al resto. Un ejemplo de videojuego de plataformas similar al que se va a desarrollar sería: "Super Mario Bros.". La librería que utilizaremos permite el desarrollo de videojuegos de escritorio y para móviles utilizando el mismo código. Es multiplataforma y soporta Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, y navegadores con soporte WebGL.en_US
dc.description.abstractIn this project we will develop a videogame using Java as programming language, we will also use a game development specialized library. The game we are going to create is a platform game. We will use a two dimension view, the player will control a human shaped character through a serie of levels. Levels will be grouped in Worlds, each World will have a theme associated (snow, space, etc.). On the levels the player will find multiple obstacles and enemies. The worlds are defined as a group of ten levels, on the tenth level of each world the player will fight with a enemy more complex than the average enemy. An example of platform game like the one we are going to develop would be: "Super Mario Bros". The library we are going to use allows the development of desktop and mobile games using the same code base. It is multiplatform and it supports Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, and modern browsers with WebGL support.en_US
dc.formatapplication/pdfes
dc.languagespaen_US
dc.rightsby-nc-ndes
dc.subject120317 Informáticaen_US
dc.subject.otherVideojuegoen_US
dc.subject.otherJavaen_US
dc.subject.otherMultiplatafomaen_US
dc.subject.otherLibgdxen_US
dc.subject.otherJuegoen_US
dc.titleDesarrollo de un videojuego multiplataforma en Javaen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.typeBachelorThesisen_US
dc.compliance.driver1es
dc.contributor.departamentoDepartamento de Informática y Sistemasen_US
dc.contributor.facultadEscuela de Ingeniería Informáticaen_US
dc.identifier.absysnet704807es
dc.investigacionIngeniería y Arquitecturaen_US
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.type2Trabajo final de gradoen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.matriculaTFT-33578es
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-INFen_US
dc.contributor.titulacionGrado en Ingeniería Informáticaes
item.fulltextCon texto completo-
item.grantfulltextopen-
crisitem.advisor.deptGIR IUCES: Centro de Tecnologías de la Imagen-
crisitem.advisor.deptIU de Cibernética, Empresa y Sociedad (IUCES)-
crisitem.advisor.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
Colección:Trabajo final de grado
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ZIP (35,02 MB)
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