Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10553/115230
Campo DC Valoridioma
dc.contributor.authorÁlvarez León, Luis Miguelen_US
dc.contributor.authorBerger, Pierreen_US
dc.contributor.authorBerriet, Mâaen_US
dc.contributor.authorBesse, Joëlen_US
dc.contributor.authorBraun, Carol-Annen_US
dc.contributor.authorDebully, Michelen_US
dc.contributor.authorDemaret-Pranville, Deniseen_US
dc.contributor.authorHagihara, Ryotaen_US
dc.contributor.authorKulesza, Françoiseen_US
dc.contributor.authorLeón-Guiu, Fernandoen_US
dc.contributor.authorLonguet, Alainen_US
dc.contributor.authorMaillard, Pascalen_US
dc.contributor.authorMaitre, Ikseen_US
dc.contributor.authorMassano, José Manuelen_US
dc.contributor.authorMorel, Jean-Michelen_US
dc.contributor.authorSagalyn, Adineen_US
dc.contributor.authorSato, Junen_US
dc.contributor.authorSegawa, Goen_US
dc.contributor.authorStrojna, Bogumilaen_US
dc.contributor.authorTrois Carrés, Stéphaneen_US
dc.contributor.authorVerlinde, Hugoen_US
dc.contributor.authorVilder, Rogeren_US
dc.date.accessioned2022-06-17T12:12:01Z-
dc.date.available2022-06-17T12:12:01Z-
dc.date.issued2019en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10553/115230-
dc.description.abstractDans le domaine de l’art numérique, il existe une pratique utilisant des algorithmes. En termes simples, un algorithme est une suite de règles et d’opérations qui permet de résoudre un problème sous une forme formalisée. Leur usage précède l’apparition des ordinateurs. Un des pionniers de l’art géométrique, Roman Verostko, affirme que le motif géométrique arabe pourrait avoir été créé avec un tel système. Si certains artistes plasticiens utilisent des logiciels graphiques tels que Photoshop ou Illustrator pour travailler plus efficacement, le plus souvent comme extension du travail manuel, d’autres les utilisent de façon plus systématique. C’est déjà le début de l’art algorithmique. D’autres encore ne se contentent pas des logiciels du commerce, mais il est alors difficile d’utiliser leurs outils sans connaissances informatiques. Enfin, il y a des artistes numériques informaticiens qui ne rencontrent pas de difficulté pour la création numérique en utilisant des algorithmes complexes. Tous les types de cet art numérique figurent dans la 3e exposition d’art numérique à la Galerie Abstract Project. Si vous y prêtez attention, vous pourrez constater l’évolution de l’usage des algorithmes. Quelques travaux collaboratifs exposés montrent aussi l’efficacité du partage des pratiques. J’ai proposé à des artistes n’ayant jamais utilisé un ordinateur pour leurs travaux de participer à cette exposition car j’ai pensé qu’il y avait déjà une notion d’algorithme dans leurs oeuvres. En conclusion, je remercie en particulier Carol-Ann Braun, Alain Longuet et Stéphane Trois Carrés d’avoir présenté des artistes numériques. Ils enrichissent notre exposition et proposent aux visiteurs une réflexion sur plusieurs aspects de l’art numérique en collaboration avec d’autres exposants.en_US
dc.languagefraen_US
dc.sourceAbstract project galerie, exposition du 5 au 14 décembre 2019, Parisen_US
dc.subject62 Ciencias de las artes y las letrasen_US
dc.subject120601 Construcción de algoritmosen_US
dc.titleArt numérique 3 vers l'algorithmeen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/annotationen_US
dc.typeannotationen_US
dc.investigacionIngeniería y Arquitecturaen_US
dc.type2Comentarioen_US
dc.utils.revisionen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.identifier.ulpgcen_US
dc.contributor.buulpgcBU-INFen_US
item.fulltextCon texto completo-
item.grantfulltextopen-
crisitem.author.deptGIR Modelos Matemáticos-
crisitem.author.deptDepartamento de Informática y Sistemas-
crisitem.author.orcid0000-0002-6953-9587-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Informática y Sistemas-
crisitem.author.fullNameÁlvarez León, Luis Miguel-
Colección:Comentario
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